Konsep Pemodelan Grafis


Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis
Desain adalah suatu proses, atau kegiatan dalam rangka menghasilkan suatu produk yang abru yang berbentuk rancangan (Prototype/Purnarupa).

Pemodelan adalah suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi dari informasi yang dibutuhkan.

Grafis adalah pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses percetakan.

Desain Grafis adalah suatu proses menciptakan suatu pesan baru yang terdiri dari teks dan ilustrasi pada segala permukaan

Prinsip dan Unsur Desain Grafis

Prinsip
1.      Ruang Kosong (White Space)
Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan

2.      Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/makna ganda.

3.      Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.

4.      Emphasis (Point of Interest)
Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.

Unsur – Unsur
1.      Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2.      Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3.      Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4.      Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5.      Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6.      Warna (Colour)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

Perkembangan Desain Grafis di Berbagai Media
Awalnya media desain grafis hanya sebatas media cetak. Namun, perkembangannya hingga sekarang semakin tidak terbendung, bahkan menambah ke dunia multimedia dan juga Desain Grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang sering disebut desain interaktif atau desain multimedia.

Daftar Software Desain Grafis
·                     Adobe Photoshop
·                     Adobe Illustrator
·                     Adobe Indesign
·                     Coreldraw
·                     GIMP
·                     Inkspace
·                     Adobe Freehand
·                     Adobe Image Ready
·                     Adobe Page Maker
·                     Paint Tool SAI

Webdesign
·                     Adobe Dreamweaver
·                     Microsoft Frontpage
·                     Notepad
·                     Adobe Photoshop
Audiovisual
·                     Adobe After Effect
·                     Adobe Premier
·                     Final Cut
·                     Adobe Flash
·                     Ulead Video Studio
·                     Magic Movie Edit Pro
·                     Power Director
Rendering 3D
·                     3D StudioMax
·                     Maya
·                     AutoCad
·                     Google SketchUp
·                     Light Wave
·                     Blender
·                     Softimage

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam membuat Desain Pemodelan Grafik
Teknologi semakin berkembang dan kebudayaan semakin lama semakin terkikis dengan berkembangnya berbagai macam teknologi. Namun dengan munculnya ide-ide bahwa kebudayaan harus tetap eksis ditengah maraknya perkembangan teknologi.

Dalam membuat desain pemodelan grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantaranya banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh yaitu teknologi dan kebudayaan.

Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi diberbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagainmana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni, dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk projek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil kesenian.

Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama. nilai-nilai sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dalam desain pemodelan grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.






Referensi:
Suchyadi, Yudhie. (2019) Buku Ajar Desain Grafis dan Multimedia. Bogor: Penerbit Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Pakuan

Suyanto, M. (2004) Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Penerbit Andi


https://www.teoridesain.com/2017/06/grafis.html


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengaruh Berpakaian Budaya Barat Terhadap Rakyat Indonesia

Konsep Permodelan Grafik(2)

Perkembangan Game